为何做动画的萌妹子在不断增加,专访女性作画监督小谷幸子

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之前京都动画被员工在工作评价网站中爆出,女性员工数量占到了全体员工的大多数,京阿尼内部存在女尊男卑的风气,这可能是京阿尼的创始人本身就是一位女性的缘故,除了京阿尼之外像是大春物动画的制作公司 feel. 也被员工爆料称萌妹子很多占到了总员工的 8 成。而在对《机动战士高达铁血孤儿》第二季,《黑子的篮球》第三季的分集作画监督,女性动画制作者小谷幸子的访谈中,她提到了越来越多的女性加入日本动画制作行业,动画行业已经不是完全的男性主导,但对于女性从业者来说,动画行业的特性又让她们在家庭生活方面有一定的后顾之忧

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——从 2016 年起几部动画播出延期的问题被特别关注

小谷:是的,几个动画制作者聚集在一起「播出延期」就会成为话题

——为什么会赶不上动画播出进度了呢?

小谷:因为很多作品都是在以极限的工期日程安排制作,如果哪个环节制作停滞的话,所有工作就都会被拖延,变成这样的话必然会让动画画面制作时间变短,最终制作赶不上播放进度。

——动画制作日程紧张是最近的事吗?

小谷:不是,一直以来就有在动画播出前一天或者当天交出成片的情况,也有这种匆匆忙忙交货常态化的制作公司存在

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——哪个环节制作卡住的情况比较多?

小谷:有时监督的分镜交晚了,不过具体问题具体分析,例如在进行角色设计的时候,动画客户对于角色形象不满意,无法进入到实际作画阶段

——为什么动画客户对角色形象不满意呢?动画的角色形象与漫画形象有很大的不同吗?

小谷:不是这个原因,角色设计在设计角色的时候通常是考虑到动画制作的效率,而这个效率出发的想法无法传达给客户,结果不断的对角色形象要做出修正

——制作动画的效率指的是?

小谷:例如用比原作角色形象更少的线条在动画中表现角色,而客户中就有人会说「想要完全再现原作角色形象」,漫画和游戏画面的制作方法以及作画量与动画不同,完全再现是很难的

——如果在角色设计阶段耗费大量时间的话会导致什么结果?

小谷:角色设计没有决定下来的话就无法进入作画,就会压缩实际的作画时间,

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——您自己认为动画制作时间安排变得紧张的原因是什么?

小谷:虽然我认为有各种各样的原因,但感觉很多情况下都是「总作画监督负责制」导致制作瓶颈,因为我也担当过总作画监督,所以感觉很抱歉

——具体来说是?

小谷:就是总作画监督要核查所有的作画,总作画监督的工作就是指出一些必须需要修正的角色画面,但根据动画制作公司和监督的要求,从一开始可能还要限制作画卡数,有时还要需要检查角色的身体、手足,等细节的全部作画,在动画制作中,第一队负责第一话,第二队负责第二话,5 到 6 个小队同时推进制作,但总作画监督只有一人这些小队的作画都由一个人负责最终的把关,这就成为了制作上的瓶颈

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——当出现这种制作瓶颈的时候要怎么办?

小谷:快要播出的内容,放在最优先的位置推进,但后面的工作会越积越多

——最近感觉赶不上播出进度的作品增加了

小谷:是的,在 2000 年代的时候还有播出总集篇这样应付的手法,但现在动画作品数量和动画制作公司数量激增,行业陷入了人手不足的情况,感觉从物理层面上的制作赶不上进度的情况增多

——制作公司增加,行业的从业者不应该也是增加的吗?

小谷:实际上新的动画制作公司增多,有的是从原先公司中独立出来的团队,以及原先动画公司设立的子公司,兄弟公司等等,越来越多的制作公司在分裂,但是员工需要花时间去培训,员工增加并不是很容易,所以就是动画公司在增加,但是从业者数量并没有增加,结果一些公司以较少的员工勉强维持着紧张的制作周期。

——如何防止动画播出延期呢?

小谷:资金和从业者增加,动画数量减少,还有就是从业者要进行「反省」,我也参与过工作一时停滞结果制作十分紧张的作品,但那时 STAFF 们都认真的进行了反省,在后半段重整旗鼓成功完成了制作

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——那为什么不进行反省的公司比较多呢?

小谷:大概是那些播出延期的动画制作公司中很多 STAFF 都已经习惯了这种恶性的工作状态,这种陷入恶性状态的公司优秀的制作者都走掉了,剩下的都是不懂动画制作的员工。

——所以最终还是会播出延期

小谷:是的,即便强行完成了制作对于这些公司来讲经营状况也不会变好,很多制作公司除了播出中的作品外还有正在准备的新作,没有时间去做反省

——听说近几年女性动画制作者增加

小谷:我周围的女性动画制作者是在增加,虽然动画这份工作和性别没什么太大的关系,但最近有的公司新人动画制作者男女比例是 2:8

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——女性动画制作者大为活跃的背景是什么?

小谷:虽然我是个自由动画制作者,但也有在制作公司看到投来的简历,感觉女性应聘动画制作行业就像是瞄准了这个行业进行投资一样的准备,而与之相对的男性应聘者不少是抱着试试的心态应聘动画制作行业,从制作公司来讲自然是会想录取基础踏实的人,所以大概女性动画制作者就这么增加了

——那男性动画制作者和女性动画制作者擅长的领域有很大不同吗?

小谷:动画制作并不是一个特别受到性别影响的职业,个人感觉,男性制作者对于自己擅长的领域会不断加深这一领域的技能,而女性动画制作者则是技术和能力比较均衡

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——动画业界是可以轻松结婚、生育的工作环境吗?

小谷:结婚的话很多都是与同行结婚,也没什么特别的负面要素,女性制作的话就是结婚后还是以以前的旧姓作为笔名进行工作,不过到了生孩子的时候情况会有点变化

——例如?

小谷:动画制作同行结婚的情况下,男女双方都无法带孩子,所有有的动画制作者夫妻在妻子怀孕时就准备着把孩子直接送入保育院的手续,我们动画制作者很多都是自负盈亏的个人事业者,动画制作公司也没有特别的支援

——生完孩子后很难再恢复到之前的工作量了?

小谷:我觉得挺难的,我身边也有动画制作者生完孩子后就转行到一般的行业中了,也有制作数量下降的,也有转为主要从事动画杂志版权绘工作的,

——还有这样的工作方式,总感觉动画制作行业还是以男性为主的行业

小谷:虽然从十几年前动画行业一直被说男性比较多,但随着女性的制作进行不断增加,感觉现在的动画行业已经不是男性社会了

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——女性制作进行增加是为何?

小谷:制作进行的主要工作就是回收原稿,以前动画制作使用的都是很重的赛璐璐板,需要制作进行有良好的体力,但随着时代的前进与技术的进化,现在已经不使用赛璐璐作画了,也就是制作进行这项工作体力劳动方面减少了,在这样的背景下女性制作进行增加了

——以前采访的时候有制作者说「制作单价上升会让自己制作速度变慢,对本人并不好」

小谷:我是没听说过这事,不过我认为「只要努力工作就可以赚到钱」这是必要的,与其采用固定工资的制度,还是设定一个截止时间,在规定时间内交出符合质量与数量要求的作品就给出奖励的模式比较好,还有就是负责中间帧动画的人很多待遇都不太好,还是希望公司能够商量一下在房屋租金交通费方面对这些制作者进行补贴

——完全固定工资不行吗?

小谷:动画制作者是兼顾速度与质量,根据个人能力差异,以制作数量来评价能力,调整工资的制度某种意义是很合适的

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——那您刚入行的时候认为自己的工作时间和待遇有问题吗?

小谷:我在新人时代工作的公司,前辈就对我说周日别来公司,也不要工作到深夜,必须要在规定的工作时间内完成工作赚钱。

——那您新人时代的工资是?

小谷:在研修的时候月工资是 7 万日元,之后就去从事线条较少的子供番动画制作,最多的时候一个月花了 800 张,不过现在动画行业的新人的辛苦程度已经不能和我那时相比了

——是因为制作方法不同吗?

小谷:在我的新人时代,还是用赛璐璐制作动画,因此受制于技术,动画画面的演出和作画会有一定限度的限制,但现在动画制作是数字化,工作量就增加了,现在新人的辛苦,没法与我们那时直接对比

——也有人觉得年轻多吃苦是好事

小谷:动画制作者中有人认为自己工作很辛苦,年轻的后辈多吃苦也是好事,也就是美化了自己的辛苦体验,恐怕是不想否定努力工作的自己,但如果吃苦受累不是为了成长的话,吃多少苦也没意义就是了,现在的新人要画不少线条很多的话,真的很辛苦

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——在动画中以漫画为原作的作品比较多是为何?

小谷:从以前开始,有人气的漫画就常常被动画化,提前了解剧情,动画制作也很方便,但也不是所有的漫画改编作品都这样,有的漫改动画制作的目的是为了炒高原作的人气,动画原创剧情的作品增加也挺好的

——某公司的新人在社交网络上上传工资明细一时之间成为了话题,您对这事怎么想?

小谷:虽然对这件事大家有各种各样的意见,我觉得那位新人不是为了大家而这么做的,而成为了话题的那家公司,也有不少人说是一家好公司,我一开始怀疑这真是那家公司的员工的发言吗?我个人看了那个人的 twitter,对于很多事情都理解了

——您对成为话题的那家公司怎么看?

小谷:在中间帧动画制作者在金钱方面最为贫苦的时候还有员工支付交通费,实在是有点……希望能是让员工更加轻松工作的公司

——经常听说不买 BD 的话动画第二季就不会制作,您是怎么看的?

小谷:有的动画是在第一季制作前就已经决定了第二季制作的计划,这种情况下就和光盘销量没有必然的关系,不过子供向的动画主要看的是玩具的销售,如果不是这样的话确实是要看光盘的销量如何,在第一季动画播出结束后,也会又说这部作品很有人气出个第二季吧,这个人气指的是不是光盘销量我也不清楚

 

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