之前在日本动画年度报告中提到,受制于日本动画尚未完全数字化,所以目前日本动画制作行业理论上年度极限制作分钟数是 12 万,但实际上 2016 年已经超过这个极限值了。而作为日本动画行业的龙头老大,东映动画早已着手开始数字化制作,在 2017 年 4 月新番东映动画将带来原创的 CG 动画《正解的卡多》,在上周的日本动画·创作·技术论坛上东映动画以这部作品为了首次介绍了内部数字化制作,以及自己开发的相关数字化制作管理软件。
东映动画在这场论坛的演讲上派出了《正解的卡多》动画的监督渡边正树、演出泽良辅、制片人小仓裕太。三人上来就说明数字化制作的好处,不用再去复制原画,类似的重复日常事务类工作大幅减少,也不用再把原画装入卡袋,虽然剧本、分镜、原画还是要在纸上作业,但是之后的上色、编辑、摄影都是数字化制作。
关于制作环境,经过实际制作总结出来 22 寸的平板适合演出团队,16 寸适合原画团队,原先团队标配的是 13 寸绘图平板,这个尺寸的板子对于做分镜没什么问题,但是如果用来进行演出检查的话太小了,因为演出一边要看设定,一边要看时间表和画面,13 寸的板子太小放不开这么多内容。原画师则表示比较喜欢 16 寸的板子,22 寸的板子的缺点就是把工作的桌子全部占据了,根本就没办法移动,13 寸和 16 寸板子的好处就是比较便携,16 寸的板子对于 3D 工作和 2D 工作都很适合
4 月新番的《正解的卡多》是一部 2D 画面和 3D 画面相结合的作品,在制作时针对 2D 和 3D 两个部分进行各自不同的标示,东映内部给制作人员标配了 CLIP STUDIO,不过因为毕竟还有之前在纸上的工作,当团队在 CLIP STUDIO 上对时间线上的内容进行修改的时候,还不得不在纸上对之前制作的时间表进行修正,否则就会导致软件中的时间线安排与原始的时间表产生出入。
另外数字化制作要求对数字文件要进行十分精细的管理,东映内部为此开发了制作工程文件管理程序「Draw Data Manager」,可以有效管理每卡画面数据,反映制作的数量和相应提交时间,该软件可以精确到秒,看到每位制作者每天的工作量,如果有人偷懒的话可以一目了然,而且还会标注没有达到规定进度的负责人的名字,监督看玩笑地说真不想要这功能
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