看着数字自嗨一下,漫画家表示盗版令自己损失上千万日元

在版权方计算盗版造成的损失的时候会把看盗版作品而没有买正版作品视作为一种经济损失,在 2013 年日本政府委托三菱综合研究所对中国大陆进行的一项 ACG 方面盗版侵权调查报告中,认为中国大陆的盗版为日本动画一年就造成了 3 兆 8000 亿日元的损失。而现在又有一位 漫画家表示网上的盗版 令自己一部作品就损失上千万日元,不过盗版给日本动画造成 3 兆 8000 亿日元的损失还算解释的通,这个盗版让 家一部作品损失上千万日元大概就只是看着数字自嗨一下。

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先说明本文并非鼓励盗版只是就事论事,日本的 家 しおこんぶ 算了一笔帐,网上自己的 有 20000 下载量,自己每本漫画定价 1188 日元,20000 的下载量就意味着自己损失了 2376 万日元。而有好事者表示如果综合 nyaa、dropbooks、exhentai 上的下载数据 しおこんぶ  的  Fanaticism 下载量是 76390 次损失就高达 9075 万日元,如果算上各种没有具体下载量的盗版渠道,一部 轻轻松松就因为盗版让作者损失上亿日元。看上去这个下载量×单价计算盗版损失的逻辑是没问题的,但这只适用于全年龄向的作品,而不适用于 R.18 作品。

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适用于全年龄向的作品是因为盗版是消耗了正版潜在的消费人群和市场,而换到 R.18 领域,很多国家和地区就不可能是作品的潜在消费市场,也就是作品是不可能以任何合法途径进入某个市场,例如里番、R.18 同人志/漫画、爱情动作片不可能通过任何正规渠道在中国大陆销售正版。既然不是潜在市场意味着这个市场中的消费者通过盗版阅读 漫画并不会给 漫画带来经济损失,因为这样无法正规进入的市场根本就不可能有任何销售额。即便是在世界上不存在任何盗版,在无法正规进入的市场面前作品在该市场的销售额只能是 0,这个是日本 R.18 作品先天性的一个不足。当然盗版肯定会为创作者带来损失,但不一定是那么高的损失而已,上千万上亿日元的损失也就只能看看自嗨一下,换个角度向一部成人作品,在无法正规进入市场上盗版下载量越大,证明了这部作品的质量和人气在该市场上越高。

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在电影盗版问题上,可以通过较低的票价和严格的执法力度让观众形成去电影院消费观看正版电影的消费习惯,在游戏盗版的问题上可以有 Steam 这样的内容聚合类购买平台,而且时常还有优惠。唯独在成人内容方面作品本身的性质就意味着这种作品闷声发大财,虽然也有一些正规的 、爱情动作片付费下载网站,然而这类 、视频的销售平台基本都是局限服务于某个特定地区的消费者,而且你还不能像 一样,在 Steam 上卖一般向再搭配 R.18 补丁曲线救国。这种媒体形式和媒体内容属性上的局限性,让 /同人本打击盗版是个无解的问题

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