在过去的十年中,关于日本游戏已经无关紧要的言论愈演愈烈,PS2时代以后日本游戏市场大幅收缩,过去日本的游戏开发者大都只为一个平台制作游戏,但PS2之后,这些开发者需要面对三个平台——Xbox 360,这是一台易于开发游戏的主机,但日本游戏从业者却不太重视;PS3是日本游戏从业者更倾向的平台,因为它几乎承接了PS2的衣钵,然而在PS3上开发游戏困难而且昂贵的多;除此之外还有Wii,在Wii上制作游戏很方便,也很便宜,更重要的是购买了Wii的玩家非常多,然而Wii缺乏对大制作游戏的支持。
进入高清时代以来,日本的游戏厂商花费了大量的精力在不同硬件上制作游戏,有不少游戏因此失去了特色。就像《最终幻想》,制作者们一直在努力制作这个系列,然而为了适应高清时代花费了太多时间,以至于游戏实际部分所占用的时间和资源非常有限。
最终有许多日本游戏没能在主机市场获得成功,这又反过来导致了日本的家用机销量下降,大多数日本厂商开始向掌机发展,进而转向智能手机。这几年我们如果想要玩到更多日式游戏,购买掌机可能会是更好的选择。
与此同时欧美游戏开发者却很快适应了高清时代,得益于多年来PC端开发经验,欧美游戏开发者能很快进入多平台开发及高性能平台开发的角色,这也让他们有更多时间研究游戏的细微差别设计。当日本的游戏开发者给我们带来《最终幻想13》的时候,欧美开发者为我们带来了《质量效应2》;当日本开发者制作出《失落星球3》的时候,欧美开发者却已经将游戏带到了《神秘海域2》。当日本的游戏公司将《生化危机6》和历经艰难才完成的《最后的守护者》奉为圭臬的时候,欧美游戏市场却已经随着《上古卷轴:天际》向前迈进了。即使是日式游戏的粉丝也不得不承认,虽然近几年以《黑暗之魂》系列为代表的日式游戏仍对欧美游戏有着启示作用,任天堂也依旧是高质量的保障,但日式游戏已经被欧美甩在身后了。
然而在过去这一年日式游戏却为我们带来了惊喜,日本的游戏开发者为我们奉献了许多优秀的主机游戏。《如龙0》,《重力异想世界2》,《狂战传说》,《生化危机7》,《尼尔:机械纪元》,《女神异闻录5》……更不用说《塞尔达传说:荒野之息》,这才四月已经有不少玩家将这款游戏视为年度游戏的最有力竞争者。同期欧美开发商为我们带来了《地平线:重返黎明》,《幽灵行动:荒野》,《荣耀战魂》以及《质量效应:仙女座》等等类型丰富的游戏,其中也不乏优秀的作品,但如今来自日本的家用机游戏能在质量和数量上与欧美游戏的差距已经没有我们想象中大了。
更值得我们兴奋的,是一大批日本游戏将在接下来与我们见面,《死亡搁浅》,《勇者斗恶龙11》,《最终幻想7重制版》,《王国之心3》,还有一大批任天堂的第一方游戏,这些来自日本的游戏很快将再度席卷全球游戏市场,欧美的开发商到目前还没有给我们太多下半年值得期待的惊喜。
日本的游戏硬件销售也在逐渐回暖,3DS已经成为了日本游戏市场总销量第三的硬件产品,PS4每周都有4万台左右的销量,任天堂Switch刚刚上市也保持迅猛的销售势头。
然而有趣的是,上面提到了大部分游戏都只会为索尼和任天堂带来收益,很多游戏并不会登陆Xbox One,除了《生化危机7》作为Xbox Play Anywhere的第三方游戏予以支持之外,Xbox One的玩家可能很难体验到日式游戏的复苏。
糟糕的是,Xbox和Xbox 360上有很多优秀的日式游戏,Xbox 360甚至在早期还成功打开了日本市场,然而Xbox One却没能收货日本玩家的青睐,每周的销量只有500台左右,这也让很多日本开发者选择跳过Xbox One这一平台。
我们可以看到,日本游戏正逐渐回到我们的视野中,现在已经很难说日本游戏是无关紧要的存在,索尼和任天堂会是这一现象目前的最大受益者。好消息是,微软方面也正在做出改变,不久前Xbox Phil Spencer就表示他正在和日本游戏开发者积极沟通,或许我们不久之后就能看到Xbox One也加入日本游戏复苏的浪潮中。
来源:宅男福利社
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